Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Firecracker Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Bandit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wall Breakers Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Wall Breakers Firecracker Bandit Fireball Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Wall Breakers Firecracker

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Firecracker Wall Breakers Bandit
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Wall Breakers Bandit
Firecracker
Zap Ice Spirit Wall Breakers P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Wall Breakers Electro Wizard
Wall Breakers
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Firecracker
Bandit
Ice Spirit Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Wall Breakers Bandit

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Zap Ice Spirit Bandit Electro Wizard
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Electro Wizard
Bandit
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap
Firecracker
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker Bandit
Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball
Zap Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball Bandit
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076