Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Bandit
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon
Zap
Skeletons Bats Cannon Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Bandit
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Cannon Firecracker Bandit
Poison
Bats Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap The Log Cannon Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap The Log

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Zap
Firecracker Bats Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Cannon
Firecracker
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Bats Zap Firecracker The Log

Synergie w obronie 6 21

Skeletons
Cannon Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Bats
Skeletons Zap Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker The Log Bandit
Cannon
Skeletons Zap The Log Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
The Log Skeletons Bats Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Skeletons Bats Cannon Firecracker
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Bandit
Bandit
Skeletons Bats Zap Cannon Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Cannon Firecracker The Log Bandit
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Bandit
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Bandit
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Bats Zap Cannon Firecracker Bandit
Bats Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon The Log Bandit
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Bats Skeletons Zap Cannon Firecracker The Log Bandit
Bats Zap Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap The Log Bandit
Bats Zap Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Bandit
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Skeletons Bats Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon Bats Zap Firecracker The Log Bandit
Zap The Log Bats Cannon Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Cannon
Bats Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Bandit
Bandit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Bandit Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap The Log Bandit
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Skeletons Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Skeletons Cannon
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Bandit
Cannon Firecracker
Skeletons Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker Zap The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Bats Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap The Log Bandit
Zap Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Zap Bandit
Zap The Log Bandit
Zap Firecracker The Log Bandit
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bandit
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap Bats Bandit
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker The Log Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076