Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Lightning
Ice Golem Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Minions Ice Golem
Minions
Hog Rider Zap Firecracker Ice Golem
Goblin Gang
Ice Golem Hog Rider Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Zap Hog Rider Minions Goblin Gang Ice Golem Goblin Barrel
Ice Golem
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Zap Minions Firecracker
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Ice Golem Goblin Barrel
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Ice Golem Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 4 10

Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Ice Golem Inferno Tower
Minions
Ice Golem Zap Firecracker Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Firecracker Ice Golem
Firecracker
Ice Golem Zap Minions Goblin Gang Inferno Tower
Ice Golem
Minions Firecracker Inferno Tower Zap Goblin Gang
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Ice Golem Zap Minions Firecracker
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Zap Minions Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Minions
Inferno Tower Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Zap Minions Firecracker
Minions Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Minions Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Ice Golem Inferno Tower
Minions Goblin Gang Zap Firecracker Ice Golem
Minions Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Zap Minions Goblin Gang
Zap Minions Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang
Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Zap Minions Goblin Gang Firecracker
Zap Minions Firecracker Ice Golem
Inferno Tower
Goblin Gang Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Ice Golem Inferno Tower
Zap Goblin Gang Firecracker Ice Golem
Goblin Gang Zap Minions Ice Golem Inferno Tower
Goblin Gang Zap Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Firecracker Zap Minions Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Minions Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Minions Firecracker Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Minions Inferno Tower
Zap
Goblin Gang Ice Golem Inferno Tower
Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Zap Minions Firecracker Ice Golem
Minions Zap Firecracker Ice Golem Inferno Tower
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem
Firecracker Zap
Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker
Firecracker Zap Minions Ice Golem
Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker
Minions Goblin Gang
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker Ice Golem
Minions Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker
Firecracker
Minions
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minions
Zap
Zap Firecracker Ice Golem
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem
Zap Minions Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Minions Goblin Gang
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem
Zap
Firecracker
Zap Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076