Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider Bowler
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Bowler
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Bowler
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker Bowler
Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Bats Bowler Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Bowler Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Bowler
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Goblin Gang Bowler Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Bowler Mega Knight
Bowler
Bats Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Bats
Zap Firecracker Bowler Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Bowler
Arrows
Mega Knight Zap Bowler
Goblin Gang
Zap Firecracker
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Bowler
Bats Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bowler Mega Knight Bats
Bats Goblin Gang Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bowler Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Bowler Zap Arrows Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Bowler Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Bowler Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Bowler Mega Knight Bats Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Bowler Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Bowler
Arrows Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Bowler
Zap Arrows Bats Firecracker Bowler Mega Knight
Goblin Gang Bowler Mega Knight Bats Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Bowler
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Bowler Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Bowler
Goblin Gang Bowler Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Bowler
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Firecracker
Goblin Gang
Mega Knight Bats Bowler
Mega Knight Zap Arrows Bowler
Bowler Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Bowler Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Bowler
Bats Arrows Bowler Mega Knight Zap Firecracker
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Bowler
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Zap Firecracker Bowler
Arrows Zap Firecracker
Bats Goblin Gang Bowler
Firecracker Zap Arrows Bowler
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Bowler
Zap Arrows Bowler Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Bats Firecracker
Bowler
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Zap Bats Goblin Gang
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Bowler
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Bowler
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076