Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Lumberjack
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Balloon
Lightning
Inferno Tower Balloon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Lumberjack Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Fireball Balloon Electro Spirit Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Balloon
Firecracker
Zap Goblin Gang Balloon Lumberjack
Fireball
Zap Electro Spirit
Inferno Tower
Balloon
Zap Lumberjack Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Lumberjack
Balloon Electro Spirit Zap Firecracker

Synergie w obronie 2 13

Electro Spirit
Zap Lumberjack
Zap
Fireball Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Firecracker Lumberjack
Firecracker
Zap Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
Fireball
Zap Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Firecracker Fireball Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Electro Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball Lumberjack
Goblin Gang Fireball Electro Spirit Zap Firecracker Lumberjack
Inferno Tower Electro Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
Electro Spirit Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Electro Spirit Zap Firecracker Fireball Lumberjack
Inferno Tower Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
Inferno Tower Lumberjack Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Fireball Inferno Tower Lumberjack
Fireball Electro Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Zap Electro Spirit Firecracker Fireball Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Electro Spirit Firecracker Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Inferno Tower
Goblin Gang Lumberjack Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Fireball Electro Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Zap Electro Spirit Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Lumberjack
Zap Fireball
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Lumberjack
Firecracker Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Electro Spirit Zap Firecracker Fireball Lumberjack
Electro Spirit Zap Firecracker Fireball Inferno Tower
Electro Spirit Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Electro Spirit Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Electro Spirit Fireball
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Electro Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Electro Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker
Zap Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076