Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Goblins Mighty Miner
Zap
Goblins Firecracker Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Electro Wizard Sparky
The Log
Goblins Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Electro Wizard Sparky Mighty Miner
Poison
Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky Mighty Miner
Rocket
Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Mighty Miner Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Firecracker Fireball

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Goblins Mighty Miner
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Sparky
Sparky
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 2 11

Goblins
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Goblins Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner
Firecracker
Goblins Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblins Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Sparky
Zap
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblins Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Goblins Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Goblins Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Goblins Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner Goblins
Goblins Firecracker Electro Wizard Sparky
Goblins Electro Wizard Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Sparky Goblins Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Goblins Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Goblins Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Goblins Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker
P.E.K.K.A Goblins Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Goblins Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Firecracker Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Electro Wizard Sparky Goblins Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mighty Miner
Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mighty Miner
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Zap Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Zap
Firecracker Sparky
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Goblins Fireball Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Sparky
Zap Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Mighty Miner Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076