Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Guards
Zap
Fire Spirit Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Musketeer Guards
The Log
Fire Spirit Firecracker Musketeer Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Fire Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Musketeer Guards P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer
Poison
Firecracker Musketeer Guards
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Firecracker Guards Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap
Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Fire Spirit Musketeer Guards The Log
Firecracker
Zap P.E.K.K.A
Fireball
Zap The Log
Musketeer
Zap P.E.K.K.A The Log
Guards
Zap The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Firecracker Musketeer The Log
The Log
Zap Fireball Musketeer Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 15

Fire Spirit
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Zap
Fireball Fire Spirit Firecracker Musketeer Guards P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Fire Spirit Zap Musketeer Guards P.E.K.K.A
Fireball
Zap The Log Musketeer
Musketeer
Guards The Log Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Guards
Musketeer Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Zap Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Zap Firecracker Musketeer The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Musketeer
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap Firecracker Musketeer Guards
Musketeer Fire Spirit Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer
Guards Fire Spirit Firecracker Musketeer
Guards Zap Firecracker Fireball Musketeer The Log
Musketeer Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Fireball Musketeer Guards The Log
Fire Spirit Fireball Zap Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Zap Firecracker Musketeer Guards The Log
Zap The Log Fire Spirit Firecracker Fireball Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Firecracker Fireball Musketeer Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Musketeer The Log
Guards P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log
Guards P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Guards
Fire Spirit Firecracker Fireball Zap Musketeer
Guards P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards The Log
P.E.K.K.A Fireball Guards
Firecracker Fireball Musketeer
Guards Zap Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Guards The Log
Firecracker Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Musketeer Guards The Log
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker The Log
Firecracker Fireball Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Firecracker Musketeer The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap Firecracker
Fireball The Log Zap Firecracker
Fire Spirit Fireball Musketeer Guards
Firecracker Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker Musketeer
Fire Spirit Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer The Log
Zap Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fire Spirit Zap Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fire Spirit Zap Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Firecracker The Log Fire Spirit Fireball
Firecracker Fireball The Log Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball Zap Firecracker Musketeer The Log
Fire Spirit Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer Guards
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Zap Fire Spirit Fireball Musketeer Guards
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker Musketeer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Musketeer
The Log Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Fireball
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Musketeer Guards The Log
Firecracker Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076