Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Cannon Cart
The Log
Firecracker Cannon Cart
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Poison
Firecracker Flying Machine
Lightning
Ice Golem Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Fireball Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Firecracker Tornado Fireball Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Firecracker Tornado

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Golem Flying Machine
Firecracker
Zap Ice Golem Flying Machine Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A
Ice Golem
Zap Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Fireball
Zap Tornado
Flying Machine
Zap Firecracker Ice Golem Cannon Cart P.E.K.K.A
Tornado
Zap Fireball P.E.K.K.A Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Firecracker Ice Golem Flying Machine Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Firecracker Flying Machine

Synergie w obronie 4 16

Zap
Fireball Firecracker Ice Golem Flying Machine Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Golem Zap Flying Machine Tornado P.E.K.K.A
Ice Golem
Firecracker Zap Fireball Flying Machine Tornado Cannon Cart
Fireball
Zap Tornado Ice Golem
Flying Machine
Zap Firecracker Ice Golem Cannon Cart P.E.K.K.A
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Zap Firecracker Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Ice Golem Flying Machine Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Firecracker Ice Golem Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Tornado P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Firecracker Cannon Cart
Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Zap Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Tornado Zap Firecracker Fireball Flying Machine
Zap Ice Golem Fireball Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Ice Golem Cannon Cart
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Flying Machine Tornado Cannon Cart
Zap Firecracker Fireball Flying Machine Tornado
P.E.K.K.A Zap Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Zap Firecracker Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Cart
Tornado Zap Fireball P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Flying Machine Tornado Cannon Cart
Zap Tornado Firecracker Ice Golem Fireball Flying Machine Cannon Cart
P.E.K.K.A Tornado Cannon Cart
Firecracker Fireball Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Ice Golem Flying Machine Cannon Cart
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Cannon Cart
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Fireball Tornado Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
Firecracker Fireball Zap Ice Golem Flying Machine Tornado
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Flying Machine Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
Zap P.E.K.K.A Firecracker Ice Golem Fireball Flying Machine Tornado Cannon Cart
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart
P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado
Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine Cannon Cart
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Flying Machine Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem Flying Machine
Firecracker Fireball Zap Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Ice Golem Fireball Flying Machine
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap Ice Golem Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Fireball Zap Firecracker Ice Golem Flying Machine Tornado
Fireball Zap Firecracker Flying Machine Tornado
Fireball Tornado
Firecracker Zap Fireball Flying Machine Tornado Cannon Cart
Fireball Zap Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine Firecracker Ice Golem Fireball Cannon Cart
Firecracker Fireball Flying Machine Cannon Cart
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Flying Machine Cannon Cart
Zap Firecracker Fireball Flying Machine Cannon Cart
Firecracker Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Tornado
Zap Firecracker Fireball Flying Machine
Zap Firecracker Fireball Flying Machine Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball Flying Machine Cannon Cart
Zap Firecracker Ice Golem Tornado Fireball
Firecracker Fireball Zap Flying Machine Tornado
Fireball Zap Flying Machine Tornado
Fireball Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Flying Machine Tornado
Zap Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Zap Firecracker Flying Machine Tornado
Fireball
Fireball Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Flying Machine
Zap Fireball Tornado
Firecracker Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Flying Machine Tornado
Firecracker Zap Fireball Flying Machine Tornado
Zap Firecracker Fireball Flying Machine Tornado Cannon Cart
Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076