Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Three Musketeers
Giant Snowball
Goblin Gang Three Musketeers
Zap
Goblin Gang Firecracker Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Firecracker Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Three Musketeers
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Machine Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror Three Musketeers The Log
Goblin Gang
Firecracker Three Musketeers Mirror
Firecracker
Zap Goblin Gang Three Musketeers Mirror
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Firecracker Mirror The Log
Mirror
Zap The Log Goblin Gang Firecracker Three Musketeers
The Log
Mirror Zap Three Musketeers
Goblin Machine

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mirror Goblin Gang Firecracker Three Musketeers The Log
Goblin Gang
Zap Firecracker Mirror The Log
Firecracker
The Log Zap Goblin Gang Mirror
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap The Log
Mirror
Zap Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Firecracker Zap Goblin Gang Three Musketeers Mirror
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Zap Goblin Gang Firecracker Three Musketeers The Log
Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Goblin Gang Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang The Log Zap Firecracker
Three Musketeers Zap Goblin Gang Firecracker
Zap The Log
Three Musketeers Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Zap Firecracker The Log
Three Musketeers Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Goblin Gang Three Musketeers The Log
Three Musketeers Zap Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Three Musketeers
Zap Goblin Gang Three Musketeers The Log
Three Musketeers Goblin Gang Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Three Musketeers The Log
Zap The Log Firecracker
Three Musketeers
Goblin Gang Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap
Zap Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Zap The Log
Goblin Gang Zap The Log
Goblin Gang Three Musketeers
Firecracker Zap Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang
Zap Firecracker The Log
Goblin Gang Three Musketeers
Zap The Log
Goblin Gang Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers
Goblin Gang Zap Firecracker Three Musketeers The Log
Zap Firecracker The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Goblin Machine
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Goblin Gang Three Musketeers
Firecracker Zap The Log Goblin Machine
Zap Firecracker
Firecracker Three Musketeers The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Three Musketeers The Log
Firecracker Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Zap Firecracker Three Musketeers The Log Goblin Machine
Zap Firecracker The Log Goblin Machine
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Goblin Machine
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap Goblin Gang
Zap Firecracker Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Firecracker Three Musketeers
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Three Musketeers
Zap Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076