Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Balloon Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Balloon Miner
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Balloon Miner
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Balloon Miner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Miner Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Balloon Miner Electro Wizard Minion Horde
Firecracker
Zap Hog Rider Miner Balloon
Minion Horde
Miner Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Firecracker Minion Horde Balloon Electro Wizard
Skeleton Army
Balloon
Zap Miner Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Miner
Zap Firecracker Minion Horde Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Hog Rider Balloon Miner

Synergie w obronie 1 7

Zap
Electro Wizard Firecracker Minion Horde Skeleton Army Miner
Firecracker
Zap Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde
Zap
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Firecracker Electro Wizard
Balloon
Miner
Zap
Electro Wizard
Zap Firecracker Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Firecracker Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Miner Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker
Minion Horde Zap Firecracker Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Zap Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Electro Wizard
Minion Horde Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Zap Firecracker Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Miner
Skeleton Army Zap Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Firecracker Zap Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Electro Wizard Firecracker Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker Zap Miner Electro Wizard
Minion Horde Miner
Firecracker
Zap Firecracker Minion Horde
Firecracker Zap Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker
Miner Zap Firecracker
Minion Horde Electro Wizard
Firecracker Miner Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Miner
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker
Zap Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Miner
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Firecracker
Minion Horde
Firecracker Miner Zap Electro Wizard
Zap Miner
Miner Zap Firecracker
Zap Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Miner
Zap Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Firecracker
Zap Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army
Zap Firecracker Electro Wizard
Miner Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Miner Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076