Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Night Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Tornado Ice Wizard Night Witch Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Tornado Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch
Firecracker
Zap Elite Barbarians Tornado Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Firecracker
Skeleton Army
Tornado
Zap Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch
Giant Skeleton
Zap Firecracker Tornado Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard
Zap Tornado Giant Skeleton
Night Witch
Zap Tornado Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 17

Zap
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch
Firecracker
Zap Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch
Elite Barbarians
Zap
Skeleton Army
Zap Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Zap Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Firecracker Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Zap Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch
Night Witch
Zap Firecracker Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Firecracker Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Tornado Elite Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch Firecracker Ice Wizard
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Zap Firecracker Ice Wizard Night Witch
Tornado Zap Firecracker Ice Wizard Night Witch
Zap Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Ice Wizard Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Ice Wizard Zap Firecracker Tornado Giant Skeleton Night Witch
Zap Firecracker Tornado Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Zap Firecracker Tornado Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Zap Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Night Witch
Zap Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Ice Wizard Night Witch
Zap Tornado Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard
Elite Barbarians Tornado
Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Firecracker Elite Barbarians
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Tornado Night Witch
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Firecracker Zap Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Elite Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Tornado Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch
Firecracker Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Firecracker Tornado Giant Skeleton Night Witch
Zap Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap Tornado Ice Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Zap Firecracker
Firecracker Zap Tornado Ice Wizard
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Ice Wizard
Zap Firecracker Tornado
Elite Barbarians Tornado Night Witch
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker
Firecracker
Tornado
Night Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Tornado
Giant Skeleton Night Witch
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker Zap Tornado Ice Wizard
Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Elite Barbarians Zap Firecracker Tornado Ice Wizard Night Witch
Zap Firecracker
Elite Barbarians Night Witch
Zap Night Witch
Zap Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Zap Skeleton Army Night Witch
Zap Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Tornado Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Tornado Giant Skeleton
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076