Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Skeleton Dragons The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons The Log
Skeleton Army
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A
Golden Knight

Synergie w obronie 5 19

Zap
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Skeleton Army The Log Golden Knight
Goblin Gang
Zap Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Firecracker
The Log Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Golden Knight
Skeleton Dragons
Zap The Log Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Skeleton Army Golden Knight
Golden Knight
Zap Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Skeleton Dragons The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Zap Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Skeleton Dragons The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army Zap Firecracker The Log
Skeleton Dragons Zap Goblin Gang Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Goblin Gang Skeleton Dragons The Log
Skeleton Army Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army The Log Golden Knight
Zap The Log Firecracker Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Golden Knight
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Zap Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons The Log Golden Knight
Firecracker Zap Skeleton Dragons The Log Golden Knight
Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons The Log
Zap Firecracker Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons Zap
Firecracker Skeleton Dragons The Log
The Log Zap Firecracker Skeleton Dragons
The Log Zap Firecracker Skeleton Dragons Golden Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Skeleton Dragons The Log Golden Knight
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons The Log Golden Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Zap Firecracker Skeleton Dragons The Log
Zap Firecracker Skeleton Dragons The Log Golden Knight
Firecracker Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Skeleton Dragons The Log Golden Knight
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
The Log
Zap Skeleton Dragons The Log
Zap Firecracker The Log Skeleton Dragons
Firecracker The Log Zap Skeleton Dragons Golden Knight
Zap Skeleton Dragons The Log Golden Knight
Zap Firecracker Skeleton Dragons The Log Golden Knight
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons The Log
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker The Log
Zap Goblin Gang Skeleton Army
Zap Firecracker Skeleton Dragons
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Skeleton Dragons
Zap
Firecracker Skeleton Dragons
Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons The Log Golden Knight
Firecracker Zap Skeleton Dragons
Zap Firecracker The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076