Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Hog Rider Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Hog Rider The Log
Hog Rider
Zap Goblin Gang Firecracker The Log Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket
Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Skeletons Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Skeletons Goblin Gang Firecracker
Hog Rider
Rocket
The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Goblin Gang Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Zap Firecracker
Rocket Zap Goblin Gang Firecracker
Rocket Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeletons Zap Firecracker The Log
Zap Goblin Gang Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Goblin Gang Rocket The Log
Rocket Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Rocket Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker The Log
Zap The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap
Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Goblin Gang Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Zap The Log
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Skeletons Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Zap Rocket Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeletons Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket The Log
Firecracker Zap The Log
Rocket The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Rocket
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Rocket Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Zap The Log
Zap Firecracker Rocket
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Zap Firecracker The Log
Rocket Zap Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Rocket Zap Firecracker The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Rocket Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Rocket Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Rocket The Log
Zap Rocket Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Zap Goblin Gang Rocket
Rocket Zap Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket
The Log Zap Firecracker
Rocket Zap
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Rocket The Log
Firecracker Zap Rocket
Zap Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076