Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Bandit Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Night Witch
Giant Snowball
Dart Goblin Night Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit Night Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Night Witch
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit Night Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Dart Goblin Bandit Mini P.E.K.K.A Night Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit Night Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Night Witch

Synergie w obronie 2 18

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Dart Goblin Bandit Night Witch
Firecracker
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit Night Witch Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Night Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Dart Goblin Bandit Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Bandit Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Bandit Night Witch Mega Knight
Dart Goblin Zap Firecracker Wizard Night Witch
Zap Dart Goblin Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit Night Witch Mega Knight
Dart Goblin Zap Firecracker Wizard Bandit Night Witch Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Zap Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit Night Witch
Zap Wizard Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Mega Knight Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit Night Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Bandit Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bandit Night Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Bandit Night Witch
Wizard Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Zap Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Zap Dart Goblin Wizard Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Night Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Dart Goblin Wizard Bandit Night Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Dart Goblin Bandit Night Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076