Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Sparky Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Sparky Archer Queen
Rocket
Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Archer Queen Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Mirror Sparky Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Mirror Sparky Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Arrows Firecracker Mirror Mega Knight
Mirror
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Firecracker Mirror Archer Queen
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Archer Queen
Sparky Mega Knight

Synergie w obronie 5 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight Arrows Firecracker Sparky Archer Queen
Arrows
Mirror Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mirror
Mirror
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Mirror
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mirror
Archer Queen
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Archer Queen
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Zap
Sparky Mega Knight Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Sparky
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Zap Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Zap Arrows Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Zap
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Firecracker Archer Queen
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Zap
Zap Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Sparky Archer Queen
Firecracker Sparky Mega Knight Archer Queen
Zap Firecracker Sparky Archer Queen
Firecracker Zap Archer Queen
Zap Firecracker Sparky Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076