Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon
Zap
Firecracker Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Princess Magic Archer
The Log
Firecracker Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Princess Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Princess Magic Archer
Lightning
Knight Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Firecracker Princess Inferno Dragon Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Knight The Log Princess Magic Archer
Knight
Firecracker Princess Zap The Log Magic Archer
Firecracker
Zap Knight P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Firecracker The Log Princess
The Log
Zap Knight P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Princess
Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Inferno Dragon
Firecracker
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight The Log

Synergie w obronie 5 14

Zap
Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Princess Inferno Dragon Magic Archer
Knight
Firecracker Princess Magic Archer Zap The Log
Firecracker
Knight The Log Zap P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Princess
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Knight Princess Inferno Dragon Magic Archer
Princess
Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Inferno Dragon
Zap The Log
Magic Archer
Knight Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Zap Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon Zap Firecracker Princess Magic Archer
Zap P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Princess
Knight Firecracker
Zap Knight Firecracker The Log Princess Magic Archer
Inferno Dragon Zap Firecracker Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight The Log
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Zap P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker The Log Magic Archer
Zap The Log Knight Firecracker Princess Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker The Log Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Firecracker Zap Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Knight Firecracker The Log Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Zap Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Princess Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Knight Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Zap Princess Magic Archer
Firecracker The Log Princess Magic Archer
The Log Zap Firecracker Princess Magic Archer
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap Knight The Log Princess Magic Archer
Zap Firecracker Princess Magic Archer
Knight Firecracker The Log Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Princess
Zap Firecracker The Log Princess Magic Archer
Zap Firecracker The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Princess
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Princess Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker The Log Zap Princess Magic Archer
Zap The Log Princess Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker Princess Magic Archer
Zap Firecracker
Zap The Log Magic Archer
Zap Firecracker Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Firecracker Princess Magic Archer
The Log
Knight Firecracker Princess Magic Archer
The Log Zap Firecracker Princess Magic Archer
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log Princess Magic Archer
Firecracker Zap Princess Magic Archer
Zap Firecracker The Log Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076