Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Sparky
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Magic Archer Sparky
Lightning
Inferno Tower Magic Archer Sparky
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Poison Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Poison Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Poison Magic Archer Minion Horde Giant Inferno Tower Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Poison Magic Archer

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Giant Sparky Minion Horde Poison Magic Archer
Firecracker
Zap Giant Sparky
Minion Horde
Zap Giant Sparky
Giant
Zap Poison Sparky Firecracker Minion Horde Magic Archer
Inferno Tower
Poison
Giant Zap
Magic Archer
Zap Giant
Sparky
Zap Giant Firecracker Minion Horde

Synergie w obronie 0 11

Zap
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Poison Magic Archer Sparky
Firecracker
Zap Inferno Tower
Minion Horde
Zap Inferno Tower Sparky
Giant
Inferno Tower
Zap Firecracker Minion Horde Poison
Poison
Zap Inferno Tower Sparky
Magic Archer
Zap
Sparky
Zap Minion Horde Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde Inferno Tower Magic Archer Sparky
Minion Horde Inferno Tower Sparky Zap Firecracker
Minion Horde Inferno Tower Sparky
Minion Horde Inferno Tower Sparky Firecracker
Firecracker Poison Sparky
Zap Firecracker Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Zap Firecracker Poison Magic Archer
Zap Inferno Tower Poison Magic Archer Sparky
Minion Horde Inferno Tower Sparky
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Sparky
Minion Horde Poison Zap Firecracker Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Zap Firecracker Poison Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Sparky Zap
Sparky Zap Firecracker Minion Horde Poison Magic Archer
Inferno Tower Sparky Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Zap Sparky
Minion Horde Sparky Firecracker Inferno Tower Poison
Zap Firecracker Minion Horde Magic Archer
Zap Poison Firecracker Magic Archer
Sparky Inferno Tower
Firecracker Minion Horde Poison Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower Sparky
Poison Zap Firecracker Magic Archer
Zap Minion Horde Inferno Tower Sparky
Zap Minion Horde Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Minion Horde Sparky
Firecracker Poison Zap Minion Horde Magic Archer
Sparky Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Firecracker Inferno Tower Poison Magic Archer Sparky
Inferno Tower Minion Horde Sparky
Minion Horde Inferno Tower Sparky
Zap Poison
Minion Horde Inferno Tower Sparky
Firecracker Minion Horde Magic Archer Sparky
Inferno Tower Sparky Zap Firecracker Minion Horde Poison Magic Archer
Poison Zap Firecracker Minion Horde Inferno Tower Magic Archer Sparky
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker Poison Zap Magic Archer
Minion Horde Poison Magic Archer Sparky
Firecracker Poison Sparky
Poison Zap Firecracker Minion Horde Magic Archer Sparky
Firecracker Poison Zap Minion Horde Magic Archer
Firecracker Minion Horde Poison Magic Archer Sparky
Poison Zap Firecracker Magic Archer
Poison Zap Firecracker
Minion Horde Poison Sparky
Firecracker Poison Zap Minion Horde Magic Archer Sparky
Poison Zap Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Minion Horde Poison Magic Archer
Zap Firecracker Poison Magic Archer Sparky
Zap Firecracker Minion Horde Poison Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Minion Horde Poison Sparky
Poison Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Firecracker Poison Magic Archer Sparky
Zap Firecracker Poison Magic Archer
Minion Horde Poison Magic Archer Sparky
Poison
Sparky
Zap Minion Horde Poison
Zap Firecracker Poison Magic Archer Sparky
Minion Horde
Firecracker Poison Zap Magic Archer Sparky
Zap Poison Magic Archer Sparky
Poison Zap Firecracker Magic Archer Sparky
Poison Zap Firecracker Minion Horde Magic Archer Sparky
Zap Firecracker Minion Horde Poison
Minion Horde Sparky
Poison Zap Minion Horde Magic Archer Sparky
Zap Firecracker Minion Horde Poison Magic Archer Sparky
Minion Horde Sparky
Firecracker Poison Magic Archer Sparky
Zap Minion Horde Magic Archer
Poison Zap Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Minion Horde Magic Archer Sparky
Zap Firecracker Poison Magic Archer
Zap Poison Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky
Zap Firecracker Minion Horde Poison Magic Archer Sparky
Firecracker Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076