Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Minions Hog Rider
Zap
Goblins Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblins Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblins Minions Firecracker
Royal Delivery
Goblins Minions Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Rage Minions Firecracker Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap Rage Minions

Synergie w ataku 10 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Minions
Minions
Hog Rider Rage Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Hog Rider Minions P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblins Zap Minions Firecracker Rage Electro Wizard
Rage
Minions Hog Rider Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Firecracker
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Rage

Synergie w obronie 1 12

Goblins
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Goblins Minions Firecracker P.E.K.K.A
Minions
Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Goblins Zap Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Rage
P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblins Minions Firecracker P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Zap Minions Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Minions Firecracker Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Goblins Zap Minions Firecracker Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Firecracker
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Minions
Goblins Firecracker Electro Wizard
Goblins Minions Electro Wizard Zap Firecracker
Minions Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Electro Wizard
Goblins Zap Minions Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Minions Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Zap Minions Firecracker Electro Wizard
Zap Minions Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Minions Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker
P.E.K.K.A Goblins Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Minions Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Goblins Zap Minions Firecracker P.E.K.K.A
Minions Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Minions
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblins Minions Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Minions
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker
Minions
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Firecracker
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Electro Wizard Minions
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076