Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer
Valkyrie
Prince Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Dark Prince
Prince Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Firecracker The Log Magic Archer
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince The Log

Synergie w obronie 5 19

Zap
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Firecracker
Valkyrie The Log Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer
Dark Prince
Zap Firecracker Prince The Log Magic Archer
Prince
The Log Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Zap Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince The Log
The Log Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Zap Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Firecracker Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Dark Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Dark Prince Prince
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Firecracker Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Zap Firecracker Magic Archer
The Log Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Zap Valkyrie Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Prince The Log Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Zap Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Firecracker The Log Zap Magic Archer
Zap Prince The Log Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Prince
Firecracker The Log Magic Archer
Zap Dark Prince Prince Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Magic Archer
The Log Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker Dark Prince Prince
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076