Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Prince Electro Wizard Valkyrie
Firecracker
Zap Valkyrie Prince
Fireball
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Prince Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Prince

Synergie w obronie 3 18

Zap
Fireball Electro Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker
Valkyrie Zap Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Zap Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard Prince Electro Wizard
Prince
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Prince Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Zap Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Firecracker Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Prince Electro Wizard
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Firecracker Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Fireball Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker Fireball Wizard Zap Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Zap
Firecracker Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince
Zap Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Prince
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince
Firecracker Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball
Firecracker Prince
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Prince Electro Wizard
Prince
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076