Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Firecracker Witch Ram Rider
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Witch
Firecracker
Zap Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Zap Electro Wizard Ram Rider
Witch
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Firecracker Witch Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Ram Rider
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Ice Spirit
Zap Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Zap
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Firecracker Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Zap Ice Spirit Electro Wizard Ram Rider
Witch
Ice Spirit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Zap Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Witch Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Ram Rider
Zap Firecracker Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Zap Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Zap Witch Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Witch
Witch Electro Wizard Ice Spirit Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker Ram Rider
Fireball Zap Firecracker Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Ice Spirit Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball Zap Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Witch Ram Rider
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Zap Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076