Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Guards Ram Rider
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Guards
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Guards
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Guards
Lightning
Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Guards Fireball Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton Barrel Guards
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Zap Arrows Guards Ram Rider
Firecracker
Zap Skeleton Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Zap Arrows Skeleton Barrel Ram Rider
Guards
Zap Skeleton Barrel Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Zap
Fireball Arrows Skeleton Barrel Firecracker Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Zap Fireball
Firecracker
Zap Guards P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Skeleton Barrel Ram Rider
Guards
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Ram Rider
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Firecracker Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Guards Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Firecracker Guards
Ram Rider Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Skeleton Barrel Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Guards Firecracker
Guards Zap Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards Ram Rider
Fireball Zap Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Zap Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Firecracker Guards Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Fireball Guards Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Guards P.E.K.K.A Zap Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Zap Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Zap Skeleton Barrel Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards Ram Rider
Firecracker Fireball
Guards Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Fireball Zap Skeleton Barrel Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Guards
Fireball Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Zap Skeleton Barrel Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Zap Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Arrows Fireball Zap Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Fireball Guards
Firecracker Zap Arrows Skeleton Barrel Fireball Ram Rider
Fireball Zap Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Skeleton Barrel Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Zap Skeleton Barrel Ram Rider
Fireball Zap Arrows Skeleton Barrel Ram Rider
Fireball Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Skeleton Barrel Firecracker Fireball Guards
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball Guards
Fireball Zap Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Firecracker
Arrows Zap Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Zap Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Guards
Firecracker Zap Fireball
Zap Skeleton Barrel Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076