Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Baby Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Tombstone Baby Dragon
Zap
Cannon Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Tombstone
The Log
Cannon Firecracker Tombstone
Earthquake
Cannon Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Tombstone Baby Dragon
Poison
Cannon Firecracker Tombstone
Lightning
Cannon Tombstone Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Rocket Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Firecracker Tombstone Fireball Baby Dragon Golden Knight Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Baby Dragon
Cannon
Firecracker
Zap Baby Dragon
Tombstone
Fireball
Zap Baby Dragon Golden Knight
Rocket
Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 2 15

Zap
Cannon Fireball Firecracker Tombstone Baby Dragon Golden Knight
Cannon
Zap Firecracker Fireball Rocket Baby Dragon
Firecracker
Zap Cannon Tombstone Baby Dragon Golden Knight
Tombstone
Zap Firecracker Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball
Zap Cannon Tombstone Golden Knight
Rocket
Cannon Tombstone
Baby Dragon
Zap Cannon Firecracker Tombstone
Golden Knight
Zap Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Cannon Firecracker Tombstone Fireball Baby Dragon Golden Knight
Zap Cannon Firecracker Tombstone
Cannon Rocket Tombstone
Cannon Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Fireball Rocket
Fireball Zap Cannon Firecracker Baby Dragon
Rocket Zap Cannon Firecracker Tombstone Fireball Baby Dragon
Rocket Zap Cannon Fireball Baby Dragon Golden Knight
Cannon Tombstone
Cannon Firecracker
Zap Cannon Firecracker Tombstone Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Cannon Tombstone Zap Fireball Rocket
Fireball Rocket Zap Cannon Firecracker Tombstone Baby Dragon Golden Knight
Cannon Tombstone
Rocket Zap Cannon Fireball
Cannon Firecracker Tombstone Fireball
Cannon Tombstone Fireball Zap Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Zap Baby Dragon Cannon Firecracker Tombstone Fireball
Cannon
Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon
Cannon Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Fireball
Fireball Zap Firecracker Rocket Baby Dragon
Tombstone Zap Rocket Golden Knight
Rocket Zap Fireball
Cannon Tombstone
Firecracker Fireball Rocket Zap Baby Dragon
Rocket Tombstone Fireball
Zap Rocket Firecracker Tombstone Fireball Baby Dragon
Cannon Tombstone
Tombstone Golden Knight
Rocket Zap Fireball
Rocket Cannon Tombstone Fireball Golden Knight
Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon
Tombstone Zap Firecracker Fireball Rocket Baby Dragon Golden Knight
Zap Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon Golden Knight
Zap Cannon Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Rocket Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Fireball Zap Baby Dragon Golden Knight
Rocket Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Rocket
Fireball Rocket Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Zap Rocket Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Fireball Zap Firecracker Golden Knight
Rocket Fireball
Firecracker Rocket Zap Fireball Golden Knight
Fireball Zap Firecracker Rocket Baby Dragon
Rocket Firecracker Fireball Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Fireball Rocket Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Rocket Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Rocket Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Golden Knight
Rocket Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Zap Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Zap Baby Dragon Golden Knight
Fireball Zap Baby Dragon Golden Knight
Fireball Rocket Zap Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Rocket Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Rocket
Zap Rocket Firecracker Fireball
Rocket Firecracker Fireball
Zap Tombstone Fireball Rocket
Fireball Rocket Zap Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Rocket Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Rocket Zap Fireball
Firecracker
Zap Firecracker Fireball Rocket Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Zap Fireball Rocket
Zap Firecracker Fireball Rocket Baby Dragon Golden Knight
Fireball Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076