Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Lumberjack
The Log
Firecracker Tombstone Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Tombstone Baby Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Tombstone
Lightning
Tombstone Baby Dragon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Tombstone Tornado Baby Dragon Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Zap Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Tombstone
Tornado
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Firecracker
Baby Dragon
Tornado Zap Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 21

Zap
Arrows Firecracker Tombstone Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Zap Tombstone Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Zap Tombstone Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Tombstone
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Firecracker Tombstone Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Lumberjack
Zap Arrows Firecracker Tombstone Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Firecracker Tombstone
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Tombstone
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Tombstone
Arrows Firecracker Tombstone Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tornado Zap Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Tornado Zap Arrows Firecracker Tombstone Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Lumberjack
Zap Arrows Firecracker Tombstone Tornado Baby Dragon Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Tombstone P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Zap Arrows Firecracker Tombstone Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Tombstone Lumberjack
Tornado Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Tombstone Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tombstone Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Lumberjack
Zap Arrows Tornado Baby Dragon Firecracker Tombstone Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Arrows Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Tombstone P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Tombstone P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Tornado
P.E.K.K.A Tombstone Lumberjack
Arrows Firecracker Zap Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Tombstone Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Arrows Tornado
P.E.K.K.A Tombstone Lumberjack
Firecracker Baby Dragon
Tombstone Zap Firecracker Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Zap Tornado Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Zap Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Tornado
Tornado Lumberjack
Firecracker Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Tornado
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Zap Tornado Baby Dragon
Zap Arrows Tornado Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Zap Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Tombstone
Zap Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows
Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076