Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Tesla Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Archers Firecracker Elite Barbarians Prince
Earthquake
Archers Firecracker Tesla
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince
Fireball
Archers Firecracker Tesla Elite Barbarians
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows
Elite Barbarians Fireball Archers Prince
Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Archers Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Elite Barbarians
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Prince Firecracker
Prince
Valkyrie Archers Arrows Firecracker

Synergie w obronie 3 13

Archers
Valkyrie Firecracker Tesla
Arrows
Tesla Fireball Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie Archers Tesla Prince
Tesla
Archers Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Arrows Tesla Valkyrie
Valkyrie
Archers Firecracker Elite Barbarians Arrows Tesla Fireball Prince
Prince
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Tesla Valkyrie Prince
Tesla Prince Archers Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Prince Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball Archers Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Archers Arrows Firecracker Fireball
Arrows Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Archers Firecracker Tesla Valkyrie Prince
Archers Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Fireball
Arrows Tesla Archers Firecracker Fireball
Tesla Prince Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Prince
Elite Barbarians Tesla Prince
Tesla Elite Barbarians Fireball Prince
Tesla Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Arrows Tesla Fireball Archers Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Archers Firecracker Tesla Fireball
Tesla Elite Barbarians Prince
Valkyrie Archers Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tesla Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Archers Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Fireball Archers Tesla
Prince Archers Tesla Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Prince
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Tesla
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Elite Barbarians Prince Tesla Fireball Valkyrie
Archers Firecracker Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Archers Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Archers Firecracker Tesla Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Archers Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Elite Barbarians Fireball Prince
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Prince
Fireball Archers Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Prince
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Archers Arrows Firecracker Fireball Prince
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows Firecracker
Elite Barbarians Archers Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Prince
Arrows Firecracker Fireball
Archers Fireball Prince
Fireball Archers Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076