Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Fire Spirit Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Firecracker Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Firecracker
Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Elite Barbarians
Fire Spirit Firecracker Lumberjack
Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Fire Spirit Firecracker
Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Fire Spirit Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Dark Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Electro Wizard
Lumberjack
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Fire Spirit Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Fire Spirit Firecracker
Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Fire Spirit Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Fire Spirit Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Dark Prince Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Dark Prince
Firecracker Fire Spirit Ram Rider
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Fire Spirit Dark Prince
Inferno Dragon
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Firecracker
Elite Barbarians Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Fire Spirit Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076