Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Phoenix Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Hunter Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Hunter
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hunter
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Hunter
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Hunter
Poison
Firecracker Wizard Hunter
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Hunter
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Hunter Golden Knight Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Arrows
Zap Elite Barbarians
Firecracker
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Golden Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard Hunter
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Hunter
Zap Valkyrie
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 2 17

Zap
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hunter Golden Knight
Arrows
Zap Valkyrie Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Zap Hunter Golden Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard Hunter Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Zap Arrows Wizard Hunter
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Golden Knight
Hunter
Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Hunter Zap Firecracker Valkyrie
Hunter Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Hunter Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Zap Firecracker Valkyrie Hunter
Hunter Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Valkyrie Golden Knight
Hunter Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Hunter
Valkyrie Zap Arrows Firecracker Wizard Hunter
Arrows Hunter Zap Firecracker Wizard
Hunter Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Zap Arrows Firecracker Hunter Golden Knight
Elite Barbarians Hunter
Zap Elite Barbarians Hunter
Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Arrows Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Hunter Golden Knight
Zap Arrows Valkyrie Wizard Hunter Firecracker
Elite Barbarians Hunter
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Hunter
Zap Elite Barbarians Valkyrie Hunter Golden Knight
Valkyrie Hunter Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Arrows Firecracker Wizard Zap Hunter
Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Hunter Golden Knight
Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Hunter Golden Knight
Wizard Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Zap Firecracker Valkyrie Hunter Golden Knight
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Hunter Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Golden Knight
Arrows Firecracker Zap Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Zap Hunter
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard Hunter
Arrows Zap Firecracker Wizard Golden Knight
Elite Barbarians
Firecracker Zap Arrows Valkyrie Wizard Golden Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Hunter Golden Knight
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker Wizard Hunter Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard Hunter
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Golden Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Hunter
Arrows Firecracker Zap Wizard Hunter Golden Knight
Zap Arrows Wizard Golden Knight
Zap Arrows Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians Zap Arrows Firecracker Wizard Hunter
Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard Hunter
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Zap
Zap Arrows Firecracker Wizard Hunter
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Hunter
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Golden Knight
Firecracker Zap
Zap Firecracker Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076