Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Electro Giant Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Wall Breakers Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Wall Breakers Guards
Zap
Firecracker Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Wall Breakers Guards
The Log
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Firecracker Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Guards
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Wall Breakers
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Monk
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Firecracker Guards Tesla Monk Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wall Breakers Elite Barbarians
Firecracker
Knight Elite Barbarians Wall Breakers Monk
Tesla
Elite Barbarians
Knight Firecracker
Wall Breakers
Knight Firecracker
Guards
Electro Giant
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 3

Knight
Firecracker Tesla
Firecracker
Knight Tesla Guards
Tesla
Knight Firecracker Guards
Elite Barbarians
Wall Breakers
Guards
Firecracker Tesla
Electro Giant
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla
Elite Barbarians Knight Firecracker Tesla Monk
Tesla Knight Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Knight Firecracker Guards Monk
Firecracker Elite Barbarians Monk
Firecracker Tesla Guards
Tesla Firecracker
Tesla Electro Giant Monk
Tesla Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Guards Firecracker Tesla
Guards Knight Firecracker Tesla Electro Giant
Tesla Firecracker
Tesla Knight Elite Barbarians Guards
Firecracker Tesla Guards
Elite Barbarians Knight Tesla
Monk Tesla Elite Barbarians Electro Giant
Tesla Knight Firecracker Elite Barbarians
Tesla Knight Firecracker Elite Barbarians Guards
Knight Firecracker Tesla Guards
Tesla Elite Barbarians
Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Guards Electro Giant
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Tesla Elite Barbarians Electro Giant
Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Monk
Guards Knight Elite Barbarians
Guards Knight Tesla Elite Barbarians Monk
Knight Tesla Elite Barbarians Guards
Firecracker Electro Giant Tesla Monk
Guards Knight Tesla Elite Barbarians
Knight Tesla Elite Barbarians
Knight Firecracker Elite Barbarians Monk
Tesla Guards
Knight Tesla Elite Barbarians Guards
Monk Elite Barbarians Guards Electro Giant
Elite Barbarians Knight Tesla Guards
Firecracker Tesla Electro Giant
Tesla Elite Barbarians Guards Electro Giant Knight Firecracker Monk
Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Guards Monk
Firecracker Monk
Knight Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Electro Giant Monk
Firecracker
Firecracker
Monk Firecracker
Elite Barbarians Guards
Firecracker Monk Knight
Monk Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Monk
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Monk
Firecracker Monk
Firecracker Electro Giant Monk
Monk
Monk
Monk
Firecracker Electro Giant
Firecracker Monk
Monk
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Electro Giant
Firecracker Guards Electro Giant
Elite Barbarians
Firecracker Monk
Firecracker Monk
Guards
Firecracker Monk
Knight Firecracker
Firecracker
Monk Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians
Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Guards
Firecracker
Firecracker Electro Giant Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076