Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Dark Prince Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Firecracker Minion Horde Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Dark Prince Ice Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Dark Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Dark Prince Bowler Ice Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Bowler Ice Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Bowler Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Dark Prince Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Dark Prince Minion Horde Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Elixir Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Dark Prince Bowler
Minion Horde
Rage Dark Prince
Elite Barbarians
Rage Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Rage Bowler Ice Wizard
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Minion Horde Rage Ice Wizard
Bowler
Firecracker Elixir Golem Ice Wizard
Ice Wizard
Elixir Golem Dark Prince Bowler

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Dark Prince Ice Wizard
Minion Horde
Ice Wizard
Elite Barbarians
Dark Prince
Elixir Golem
Rage
Dark Prince
Elite Barbarians Firecracker Bowler Ice Wizard
Bowler
Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Minion Horde Dark Prince Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Firecracker Dark Prince Ice Wizard
Minion Horde Bowler Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Firecracker Dark Prince Bowler Ice Wizard
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Bowler
Bowler Firecracker Dark Prince Ice Wizard
Minion Horde Firecracker Ice Wizard
Bowler
Minion Horde Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Dark Prince Bowler Ice Wizard
Minion Horde Ice Wizard Firecracker Dark Prince Bowler
Minion Horde Firecracker Ice Wizard
Minion Horde Bowler Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard
Bowler Firecracker Minion Horde Dark Prince
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Bowler
Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Bowler
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Bowler Ice Wizard
Firecracker Dark Prince Bowler Ice Wizard
Elite Barbarians
Dark Prince Bowler Firecracker Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Dark Prince Bowler
Firecracker Elite Barbarians Bowler
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Bowler
Firecracker Minion Horde Ice Wizard
Dark Prince Minion Horde Elite Barbarians Bowler Ice Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince
Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Bowler
Elite Barbarians Dark Prince Bowler
Elite Barbarians Dark Prince Bowler Minion Horde
Firecracker Minion Horde Bowler
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Dark Prince Bowler
Bowler Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker Bowler Ice Wizard
Minion Horde
Firecracker Dark Prince
Firecracker Minion Horde Dark Prince Bowler
Firecracker Minion Horde Ice Wizard
Firecracker Minion Horde Bowler
Firecracker Bowler Ice Wizard
Firecracker
Minion Horde Elite Barbarians Bowler
Firecracker Minion Horde Dark Prince Bowler
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Bowler
Firecracker Minion Horde
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Bowler
Firecracker Minion Horde Bowler
Minion Horde
Firecracker Dark Prince Bowler
Firecracker Bowler
Minion Horde Bowler
Bowler
Minion Horde
Firecracker Dark Prince Bowler Ice Wizard
Minion Horde
Firecracker Bowler Ice Wizard
Bowler
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Ice Wizard
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Bowler
Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Bowler
Minion Horde Dark Prince
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Minion Horde Dark Prince Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Bowler
Firecracker
Firecracker Dark Prince Bowler
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076