Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Barbarians Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
The Log
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Fireball
Minions Firecracker Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Poison
Minions Firecracker Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Barbarians Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Minions Elixir Golem The Log
Minions
Zap Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem
Firecracker
Zap Elixir Golem Minions Elite Barbarians
Barbarians
Elite Barbarians
Zap Minions Firecracker The Log
Elixir Golem
Firecracker Zap Minions The Log
Skeleton Army
The Log
Zap Elite Barbarians Elixir Golem

Synergie w obronie 1 12

Zap
Minions Firecracker Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Minions
Zap Firecracker The Log
Firecracker
The Log Zap Minions Skeleton Army
Barbarians
Zap Skeleton Army
Elite Barbarians
Zap The Log
Elixir Golem
Skeleton Army
Zap Firecracker Barbarians The Log
The Log
Firecracker Zap Minions Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker The Log
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minions Firecracker The Log
Barbarians Skeleton Army Minions Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Minions Firecracker
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Minions Firecracker
Minions Zap Firecracker
Zap Barbarians The Log
Barbarians Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Barbarians
Minions Barbarians Skeleton Army Zap Firecracker The Log
Minions Zap Firecracker
Barbarians Skeleton Army Zap Minions Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Zap Minions Firecracker Barbarians The Log
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log
Barbarians Minions Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Minions Firecracker Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Zap The Log Minions Firecracker Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Skeleton Army Minions Firecracker Barbarians Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Zap Minions Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Zap Barbarians Elite Barbarians The Log
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Zap Minions
Skeleton Army Minions Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Minions Firecracker Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Barbarians Elite Barbarians The Log
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minions Firecracker The Log
Minions Zap Firecracker Barbarians Elite Barbarians The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Barbarians The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Minions
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Minions Elite Barbarians
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Minions Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Minions
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Minions The Log
The Log
Zap Barbarians The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Zap Firecracker
Zap Minions Firecracker
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap Minions Barbarians Skeleton Army
Zap Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Minions Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076