Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Suspicious Bush Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Suspicious Bush Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Suspicious Bush Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Rage Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Rage Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush Rage Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Elite Barbarians
Elite Barbarians
Rage Firecracker Hog Rider
Suspicious Bush
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Rage Elite Barbarians
Rage
Elite Barbarians Hog Rider
Skeleton Army
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Ice Wizard
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Elite Barbarians
Suspicious Bush
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Firecracker
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard
Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076