Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Elixir Collector
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Elixir Collector
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Collector
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Elixir Collector
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Elite Barbarians Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Ice Spirit Firecracker
Valkyrie
Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker
Elixir Collector

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Elite Barbarians
Valkyrie Skeletons Ice Spirit
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Elixir Collector

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Goblin Gang Skeletons Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Valkyrie
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeletons Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker
Elite Barbarians Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians
Skeletons Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Ice Spirit Arrows Valkyrie Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Ice Spirit Firecracker
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeletons Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons Goblin Gang
Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Elite Barbarians
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Elite Barbarians
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076