Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Cannon Cart Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Bats Electro Dragon Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Firecracker Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Battle Healer Electro Wizard Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Battle Healer

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Battle Healer Cannon Cart Ram Rider
Arrows
Battle Healer Cannon Cart Ram Rider
Firecracker
Bats Battle Healer Cannon Cart Ram Rider
Battle Healer
Electro Dragon Bats Arrows Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Electro Dragon
Battle Healer Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Battle Healer Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Battle Healer Cannon Cart Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Bats
Firecracker Battle Healer Cannon Cart Electro Wizard
Arrows
Battle Healer Cannon Cart
Firecracker
Bats Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Battle Healer
Electro Dragon Bats Arrows Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Bats Arrows Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Firecracker Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Bats Firecracker Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Bats Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Bats Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Battle Healer
Arrows Bats Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Bats Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Battle Healer Cannon Cart Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Arrows Bats Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Bats Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Bats Firecracker Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Arrows Bats Firecracker Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart
Bats Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Bats Battle Healer Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Battle Healer Cannon Cart Ram Rider
Arrows Firecracker Bats Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Bats Battle Healer Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Battle Healer Cannon Cart
Electro Dragon Electro Wizard Bats Firecracker Cannon Cart
Bats Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Wizard
Cannon Cart Ram Rider
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Electro Wizard Bats Firecracker Battle Healer Cannon Cart
Bats Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Bats Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Bats Firecracker
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bats Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker Cannon Cart Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076