Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Bandit Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Bandit Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit Phoenix
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Elixir Golem Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Bandit Lumberjack
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Bandit Lumberjack
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Bandit Phoenix Lumberjack
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Tornado Bandit Battle Healer Phoenix Lumberjack Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Elixir Golem Tornado Bandit

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Tornado Bandit Lumberjack
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon Bandit Lumberjack
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Firecracker Tornado Bandit Lumberjack
Tornado
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado
Bandit
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Lumberjack
Phoenix
Lumberjack
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Bandit

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Battle Healer Tornado Electro Dragon Bandit Lumberjack
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Tornado Bandit Phoenix Lumberjack
Tornado
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Tornado Lumberjack
Bandit
Firecracker Battle Healer Lumberjack
Phoenix
Battle Healer
Lumberjack
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Lumberjack Firecracker Battle Healer Electro Dragon Bandit Phoenix
Tornado Lumberjack Electro Dragon Bandit
Lumberjack Firecracker Electro Dragon Bandit Phoenix
Firecracker Battle Healer Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Electro Dragon Bandit Lumberjack
Tornado Firecracker Electro Dragon Phoenix
Battle Healer Electro Dragon Bandit Phoenix
Tornado Phoenix Lumberjack
Tornado Firecracker Battle Healer Bandit Phoenix Lumberjack
Firecracker Tornado Electro Dragon Bandit Lumberjack
Firecracker Tornado Electro Dragon Phoenix
Lumberjack Battle Healer Electro Dragon Bandit
Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack
Bandit Phoenix Lumberjack
Tornado Bandit Lumberjack
Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon Bandit Lumberjack
Tornado Firecracker Battle Healer Electro Dragon Bandit Lumberjack
Tornado Phoenix Lumberjack
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Battle Healer Bandit
Bandit Firecracker Battle Healer Electro Dragon Phoenix Lumberjack
Bandit Lumberjack Battle Healer Electro Dragon
Lumberjack Battle Healer Tornado Bandit Phoenix
Battle Healer Bandit Phoenix Lumberjack
Firecracker Tornado Electro Dragon
Battle Healer Bandit Phoenix Lumberjack
Battle Healer Phoenix Lumberjack
Electro Dragon Firecracker Tornado Bandit Phoenix
Phoenix
Electro Dragon Phoenix Lumberjack
Tornado Phoenix
Bandit Lumberjack
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Firecracker Battle Healer Tornado Lumberjack
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker Tornado Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Firecracker
Firecracker
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Bandit
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Tornado Electro Dragon Bandit
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Bandit
Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker Electro Dragon Bandit
Tornado
Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Bandit
Tornado Electro Dragon Bandit
Firecracker Tornado Bandit
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon Bandit
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Electro Dragon Bandit
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Bandit
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076