Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Elixir Golem Electro Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Bats Electro Dragon Night Witch
Zap
Bats Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem Night Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Lightning
Tesla Electro Dragon Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Rage Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Firecracker Elixir Golem Tesla Night Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elixir Golem Rage
Arrows
Elixir Golem Night Witch
Firecracker
Elixir Golem Bats
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Rage Night Witch Bats Arrows Electro Dragon
Rage
Elixir Golem Bats Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Elixir Golem Rage
Night Witch
Elixir Golem Arrows Rage

Synergie w obronie 0 7

Bats
Firecracker Tesla
Arrows
Tesla
Firecracker
Bats Tesla Electro Dragon Night Witch
Tesla
Bats Arrows Firecracker Night Witch
Elixir Golem
Rage
Electro Dragon
Firecracker
Night Witch
Firecracker Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Electro Dragon
Bats Firecracker Tesla Electro Dragon Night Witch
Tesla Bats Electro Dragon Night Witch
Tesla Night Witch Bats Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Bats Firecracker Tesla Electro Dragon Night Witch
Bats Tesla Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Arrows Tesla Electro Dragon
Tesla Night Witch
Firecracker Tesla Night Witch
Bats Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon Night Witch
Arrows Tesla Bats Firecracker Electro Dragon Night Witch
Tesla Night Witch Bats Electro Dragon
Bats Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon Night Witch
Tesla
Tesla
Tesla Bats Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Arrows Tesla Bats Firecracker Electro Dragon Night Witch
Arrows Bats Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla
Bats Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon Night Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla
Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Bats Tesla Night Witch
Tesla Night Witch
Arrows Firecracker Bats Tesla Electro Dragon
Bats Tesla Night Witch
Tesla
Electro Dragon Bats Firecracker
Tesla
Bats Tesla Electro Dragon
Arrows
Tesla Night Witch
Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Bats Firecracker Night Witch
Bats Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Bats Electro Dragon Night Witch
Firecracker Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Night Witch
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Bats Firecracker
Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Bats Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker
Firecracker Bats Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076