Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Witch Electro Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Skeleton Dragons Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Battle Healer Witch Electro Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Battle Healer Witch Electro Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Battle Healer Witch Electro Dragon
Lightning
Skeleton Dragons Battle Healer Witch Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Skeleton Dragons Fireball Battle Healer Witch Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Skeleton Dragons Battle Healer
Skeleton Dragons
Firecracker Elixir Golem Battle Healer
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Skeleton Dragons Fireball Witch Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Firecracker Skeleton Dragons Witch
Witch
Elixir Golem Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem
Electro Giant

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Skeleton Dragons Battle Healer Electro Dragon
Skeleton Dragons
Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon
Elixir Golem
Fireball
Skeleton Dragons Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch
Witch
Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Skeleton Dragons Witch
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Battle Healer Witch Electro Dragon
Witch Skeleton Dragons Electro Dragon
Witch Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Firecracker Fireball Battle Healer
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Skeleton Dragons Fireball Battle Healer Electro Dragon Electro Giant
Witch
Firecracker Battle Healer
Skeleton Dragons Witch Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Giant
Skeleton Dragons Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Skeleton Dragons Fireball Battle Healer Witch Electro Dragon
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Witch Electro Dragon
Fireball Electro Giant
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Battle Healer Witch Electro Dragon
Witch Firecracker Skeleton Dragons Fireball Battle Healer Electro Dragon
Skeleton Dragons Firecracker Fireball Battle Healer Witch Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer Witch Electro Giant
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Witch Electro Dragon
Fireball Battle Healer
Battle Healer Witch
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Electro Giant Witch Electro Dragon
Fireball Battle Healer Witch
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch
Witch Skeleton Dragons
Witch Electro Dragon
Fireball Electro Giant
Fireball Witch
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch Electro Dragon Electro Giant
Witch Electro Dragon Electro Giant Firecracker Skeleton Dragons Fireball Battle Healer
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Battle Healer Witch Electro Dragon Electro Giant
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Firecracker Fireball Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Electro Giant Witch Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Fireball
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch Electro Dragon Electro Giant
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Firecracker Electro Giant Skeleton Dragons Fireball Witch Electro Dragon
Witch
Firecracker Fireball Skeleton Dragons Witch Electro Dragon
Fireball Skeleton Dragons Witch Electro Dragon
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch Electro Giant
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Giant
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Witch Electro Giant
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076