Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Hunter Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Hunter Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Hogs Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Flying Machine Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Hunter Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Hogs Hunter Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Flying Machine Royal Hogs Hunter Electro Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Flying Machine Royal Hogs Hunter Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Hunter Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Hunter Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Magic Archer Royal Hogs Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Hogs Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Royal Hogs Hunter Giant Skeleton Magic Archer
Flying Machine
Firecracker Royal Hogs Electro Dragon Giant Skeleton
Royal Hogs
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
Hunter
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Electro Dragon
Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Electro Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Electro Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hunter Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine
Firecracker Hunter Electro Dragon Giant Skeleton
Royal Hogs
Hunter
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Hunter Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hunter Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Hunter Firecracker Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Hunter Electro Dragon Magic Archer
Hunter Firecracker Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hunter
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Hunter Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Hunter Firecracker Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hunter Flying Machine Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Hunter Electro Dragon Magic Archer
Hunter Firecracker Flying Machine Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hunter
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Electro Dragon Magic Archer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Hunter
Firecracker Flying Machine Hunter Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Hunter
Electro Dragon Giant Skeleton Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Electro Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Hunter
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Flying Machine Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Firecracker Flying Machine Hunter Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Hunter Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Firecracker Hunter Magic Archer
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Hunter Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Hunter Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Flying Machine Hunter Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Flying Machine Hunter Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Hunter Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Flying Machine Hunter Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076