Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Ghost
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Tornado Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Tornado Royal Ghost Fireball Electro Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball
Firecracker
Tornado
Fireball
Arrows Tornado
Rage
Electro Dragon
Tornado
Fireball Goblinstein Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Rage Tornado
Royal Ghost
Goblinstein
Tornado

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Fireball Tornado
Firecracker
Tornado Electro Dragon
Fireball
Tornado Arrows
Rage
Tornado
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon Goblinstein
Electro Dragon
Firecracker Tornado
Royal Ghost
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Tornado
Arrows Fireball Tornado Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Tornado Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Tornado
Tornado Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Tornado Fireball Goblinstein
Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Arrows Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Tornado Firecracker Fireball Electro Dragon Royal Ghost
Tornado
Royal Ghost Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Royal Ghost
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Fireball Tornado
Arrows Firecracker Fireball Goblinstein Tornado Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon Goblinstein Firecracker Fireball Tornado
Electro Dragon
Arrows Fireball Tornado
Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado Goblinstein
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Goblinstein
Arrows Firecracker Fireball Goblinstein Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Firecracker Arrows Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Tornado
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball Tornado
Tornado
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Fireball Electro Dragon Goblinstein
Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Fireball Arrows Tornado Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Goblinstein
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Electro Dragon Goblinstein
Fireball Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado Royal Ghost
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076