Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider Electro Dragon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider Electro Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Electro Dragon
Poison
Cannon Firecracker Electro Dragon
Lightning
Cannon Ice Golem Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Cannon Firecracker Fireball Hog Rider Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Ice Golem Cannon

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Firecracker
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem
Hog Rider Firecracker Electro Dragon
Fireball
Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball
Electro Dragon
Ice Golem

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Cannon Ice Spirit Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Ice Spirit
Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Electro Dragon
Cannon
Skeletons Ice Golem Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker
Ice Golem Skeletons Ice Spirit Cannon Electro Dragon
Ice Golem
Cannon Firecracker Skeletons Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball
Ice Spirit Cannon Ice Golem
Hog Rider
Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Electro Dragon
Cannon Skeletons Electro Dragon
Cannon Skeletons Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Skeletons Cannon Firecracker Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon
Cannon Ice Golem Fireball Electro Dragon
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem
Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Cannon Skeletons Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Ice Spirit Cannon Firecracker Electro Dragon
Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball
Skeletons Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Fireball Firecracker Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Electro Dragon
Cannon
Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Electro Dragon
Ice Golem Fireball
Skeletons Cannon
Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Ice Golem Electro Dragon
Skeletons Ice Golem Fireball
Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball
Skeletons Cannon
Electro Dragon
Fireball
Skeletons Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball
Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Electro Dragon
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ice Spirit Ice Golem Electro Dragon
Firecracker
Fireball Ice Spirit Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Ice Golem Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Ice Golem Fireball Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076