Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Lumberjack Night Witch
The Log
Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Firecracker Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Firecracker Electro Dragon Night Witch
Lightning
Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Tornado Lumberjack Night Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Golem Lumberjack Night Witch
Firecracker
Ice Spirit Tornado Golem Lumberjack
Tornado
Firecracker Electro Dragon Golem The Log Night Witch
Electro Dragon
Golem Tornado
Golem
Electro Dragon Night Witch Ice Spirit Firecracker Tornado The Log Lumberjack
The Log
Tornado Golem Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Golem The Log Night Witch
Night Witch
Golem Ice Spirit Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log Lumberjack Night Witch
Firecracker
The Log Ice Spirit Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado
Ice Spirit Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Tornado The Log Lumberjack
Golem
The Log
Firecracker Ice Spirit Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Electro Dragon The Log
Night Witch
Ice Spirit Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon The Log
Lumberjack Ice Spirit Firecracker Electro Dragon The Log Night Witch
Tornado Lumberjack Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado The Log Lumberjack
Tornado The Log Firecracker Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon The Log
Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Ice Spirit Firecracker Lumberjack Night Witch
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log Lumberjack Night Witch
Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Ice Spirit Electro Dragon The Log
Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon The Log Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Tornado Ice Spirit The Log Lumberjack
Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon The Log Lumberjack Night Witch
Tornado The Log Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Tornado Lumberjack
Firecracker Electro Dragon The Log Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Firecracker Electro Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Electro Dragon The Log
Lumberjack Tornado The Log Night Witch
Lumberjack Night Witch
Firecracker Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Electro Dragon Lumberjack
Tornado The Log
Lumberjack Night Witch
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Tornado The Log Lumberjack Night Witch
Firecracker Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon
The Log Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Tornado
Night Witch
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
The Log Night Witch
Tornado
Tornado The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Spirit Electro Dragon
Firecracker The Log Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker
Night Witch
Electro Dragon The Log Night Witch
Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Ice Spirit Electro Dragon Night Witch
Firecracker Tornado Electro Dragon
The Log
Firecracker Electro Dragon Lumberjack
The Log Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado The Log
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076