Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Witch Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Witch Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Witch Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bowler
Firecracker
Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Valkyrie
Firecracker Witch Electro Dragon Magic Archer
Witch
Valkyrie Bowler
Electro Dragon
Valkyrie Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Bowler
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon
Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon Bowler

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Valkyrie Bowler
Firecracker
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie
Firecracker Arrows Witch Electro Dragon Bowler Magic Archer
Witch
Valkyrie Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Bowler Inferno Dragon
Bowler
Arrows Valkyrie Witch Electro Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch Bowler Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Magic Archer
Bowler Arrows Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Bowler
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Firecracker Witch Electro Dragon Magic Archer
Bowler Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Bowler Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Bowler Inferno Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon Bowler
Arrows Valkyrie Firecracker Witch Electro Dragon Bowler Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Valkyrie Bowler Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Bowler
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Witch Electro Dragon Bowler
Valkyrie Bowler
Valkyrie Witch Bowler Inferno Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Inferno Dragon
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Electro Dragon Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Bowler Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon Bowler Magic Archer
Witch Electro Dragon Firecracker Valkyrie Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Bowler Firecracker Witch Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Dragon Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Bowler Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Arrows
Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon Bowler Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Bowler Magic Archer
Arrows Witch Electro Dragon Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Witch
Bowler
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Witch Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler Magic Archer
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch Bowler Magic Archer
Firecracker Witch Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Witch Bowler Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076