Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Guards Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Guards
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Guards
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Guards Rune Giant Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Rune Giant Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Rune Giant
Firecracker Dart Goblin
Electro Dragon
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Rune Giant
Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Guards Electro Dragon Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Guards Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Guards Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Guards Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Guards Electro Dragon
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Guards Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Guards Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Dart Goblin Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Guards
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Guards Electro Dragon Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Guards Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Gang Guards Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Guards
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Guards Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076