Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians
The Log
Firecracker Barbarians
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Flying Machine Freeze Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Firecracker Flying Machine

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Freeze
Firecracker
Flying Machine Mirror P.E.K.K.A
Barbarians
Flying Machine
Firecracker Mirror Electro Dragon P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Firecracker Flying Machine Freeze
Freeze
Arrows Mirror
Electro Dragon
Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mirror Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker
Flying Machine Mirror Electro Dragon P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Flying Machine
Firecracker Mirror Electro Dragon P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Freeze
Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Mirror
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Freeze Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Freeze Electro Dragon
Arrows Barbarians Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians
Barbarians Arrows Firecracker Flying Machine Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Flying Machine Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarians Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Freeze P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Arrows Freeze Firecracker Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Barbarians Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Flying Machine Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Flying Machine
P.E.K.K.A Barbarians
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Barbarians Flying Machine
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Firecracker Flying Machine Freeze P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Barbarians Flying Machine Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarians Flying Machine Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Arrows Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Freeze
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Barbarians Flying Machine Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Freeze
Arrows
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Firecracker Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Freeze
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076