Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Bats Electro Dragon
Zap
Bats Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Sparky
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Sparky
Lightning
Electro Dragon Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Firecracker Elixir Golem Fireball Golden Knight Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elixir Golem Sparky
Firecracker
Elixir Golem Bats Mirror Sparky
Elixir Golem
Firecracker Bats Fireball Mirror Electro Dragon Sparky
Fireball
Mirror Elixir Golem Sparky Golden Knight
Mirror
Fireball Firecracker Elixir Golem Sparky
Electro Dragon
Elixir Golem Sparky
Sparky
Bats Firecracker Elixir Golem Fireball Mirror Electro Dragon Golden Knight
Golden Knight
Fireball Sparky

Synergie w obronie 1 10

Bats
Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker
Bats Mirror Electro Dragon Golden Knight
Elixir Golem
Fireball
Mirror Golden Knight
Mirror
Fireball Firecracker Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Firecracker Mirror
Sparky
Bats Mirror Golden Knight
Golden Knight
Bats Firecracker Fireball Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky Golden Knight
Sparky Bats Firecracker Electro Dragon
Sparky Bats Electro Dragon
Sparky Bats Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Bats Firecracker Electro Dragon
Bats Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Sparky Golden Knight
Sparky
Firecracker Sparky
Bats Firecracker Fireball Electro Dragon
Bats Firecracker Fireball Electro Dragon
Sparky Bats Fireball Electro Dragon
Fireball Sparky Bats Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Sparky
Fireball Sparky
Sparky Bats Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Bats Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Bats Firecracker Fireball Electro Dragon
Sparky
Bats Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Sparky
Fireball Firecracker Electro Dragon
Bats Electro Dragon Sparky Golden Knight
Bats Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Bats Electro Dragon
Sparky Bats Fireball
Sparky
Electro Dragon Bats Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Bats Electro Dragon Sparky Golden Knight
Fireball
Fireball Sparky Golden Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Bats Firecracker Fireball Golden Knight
Bats Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Electro Dragon Sparky Golden Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon Golden Knight
Fireball Electro Dragon Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Bats Electro Dragon
Firecracker Sparky
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Bats Fireball Electro Dragon Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky Golden Knight
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Sparky Golden Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky Golden Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Sparky
Bats Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Golden Knight
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky Golden Knight
Fireball Electro Dragon Sparky Golden Knight
Fireball Firecracker Sparky Golden Knight
Bats Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Bats Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Bats Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Bats Firecracker Fireball Sparky Golden Knight
Firecracker Bats Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Sparky Golden Knight
Sparky
Fireball Firecracker Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076