Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Electro Dragon Lava Hound Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Lava Hound
Giant Snowball
Cannon Musketeer Electro Dragon Lava Hound
Zap
Cannon Firecracker Lava Hound
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer
The Log
Cannon Firecracker Musketeer
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Lava Hound
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Electro Dragon Lava Hound
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Electro Dragon Lava Hound
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Cannon Musketeer Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Tornado Musketeer Electro Dragon Goblinstein Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Tornado

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Tornado Lava Hound
Musketeer
Electro Dragon The Log
Tornado
Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Lava Hound Musketeer Tornado
The Log
Musketeer Tornado
Lava Hound
Electro Dragon Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 4 9

Cannon
Musketeer The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker
The Log Cannon Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer
Cannon The Log Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Cannon Firecracker Tornado The Log
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Tornado Electro Dragon
Lava Hound
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log
Cannon Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log
Cannon Tornado Musketeer Electro Dragon
Cannon Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Cannon Firecracker Musketeer Electro Dragon
Musketeer Tornado Cannon Firecracker Electro Dragon
Cannon Musketeer Electro Dragon The Log
Cannon Musketeer Tornado
Tornado Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer Tornado Electro Dragon The Log
Musketeer Firecracker Tornado Electro Dragon
Cannon Musketeer Electro Dragon The Log
Cannon Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Cannon
Tornado Cannon The Log
Cannon Firecracker Musketeer Tornado Electro Dragon
Cannon Firecracker Musketeer Tornado Electro Dragon The Log
Tornado The Log Cannon Firecracker Musketeer Electro Dragon
Cannon Musketeer Tornado
Cannon Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer Tornado The Log
Cannon Musketeer
Firecracker Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer
Electro Dragon Firecracker Tornado The Log
Cannon Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Tornado The Log
Cannon
Cannon Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer Tornado The Log
Cannon Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log
Firecracker Musketeer Tornado Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker Musketeer Tornado Electro Dragon
Firecracker Musketeer Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado Electro Dragon
The Log Firecracker Tornado Electro Dragon
Musketeer Tornado Electro Dragon
Firecracker Musketeer Tornado Electro Dragon The Log
Firecracker Musketeer Tornado Electro Dragon
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log
Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log
Tornado
Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Musketeer The Log
Tornado
Musketeer Tornado The Log
Musketeer Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado The Log Electro Dragon
Firecracker The Log Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer Tornado Electro Dragon The Log
Firecracker Musketeer Tornado The Log
Firecracker Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer
Musketeer Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer Tornado Electro Dragon
The Log
Firecracker Musketeer Electro Dragon
The Log Firecracker Musketeer Electro Dragon
Tornado
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer Tornado The Log
Firecracker Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer Tornado The Log
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076