Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Zappies Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Suspicious Bush Zappies Electro Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Healer Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Zappies Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Firecracker Zappies
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Zappies Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Firecracker Suspicious Bush Zappies
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Zappies
Arrows
Spear Goblins Firecracker Suspicious Bush Zappies
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Battle Healer Zappies Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Battle Healer Zappies Electro Dragon
Poison
Spear Goblins Firecracker Suspicious Bush Battle Healer Zappies Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Suspicious Bush Battle Healer Poison Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Suspicious Bush Firecracker Royal Ghost Battle Healer Zappies Poison Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Suspicious Bush Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Battle Healer Zappies Royal Ghost
Firecracker
Spear Goblins Battle Healer Zappies
Suspicious Bush
Battle Healer
Electro Dragon Spear Goblins Firecracker Zappies Poison Royal Ghost
Zappies
Spear Goblins Firecracker Battle Healer Electro Dragon Royal Ghost
Poison
Battle Healer Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Battle Healer Zappies Poison
Royal Ghost
Spear Goblins Battle Healer Zappies Poison

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Firecracker Battle Healer Zappies Poison Electro Dragon Royal Ghost
Firecracker
Spear Goblins Battle Healer Zappies Electro Dragon
Suspicious Bush
Battle Healer
Electro Dragon Spear Goblins Firecracker Zappies Poison Royal Ghost
Zappies
Spear Goblins Firecracker Battle Healer
Poison
Spear Goblins Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer Spear Goblins Firecracker
Royal Ghost
Spear Goblins Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Zappies Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Zappies Electro Dragon
Zappies Electro Dragon
Firecracker Zappies Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Poison
Spear Goblins Firecracker Zappies Electro Dragon Royal Ghost
Spear Goblins Firecracker Zappies Poison Electro Dragon
Battle Healer Poison Electro Dragon
Zappies
Spear Goblins Firecracker Battle Healer Zappies Royal Ghost
Poison Spear Goblins Firecracker Zappies Electro Dragon Royal Ghost
Spear Goblins Firecracker Zappies Poison Electro Dragon
Battle Healer Zappies Electro Dragon
Firecracker Zappies Poison Electro Dragon Royal Ghost
Zappies
Zappies
Firecracker Zappies Poison Electro Dragon
Spear Goblins Firecracker Battle Healer Zappies Electro Dragon Royal Ghost
Poison Spear Goblins Firecracker Battle Healer Zappies Electro Dragon Royal Ghost
Zappies
Royal Ghost Spear Goblins Firecracker Battle Healer Zappies Poison Electro Dragon
Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Battle Healer Zappies Royal Ghost
Poison Firecracker Battle Healer Electro Dragon Royal Ghost
Zappies Spear Goblins Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Zappies
Battle Healer Zappies
Firecracker Poison Zappies Electro Dragon
Spear Goblins Battle Healer Zappies
Battle Healer Zappies
Electro Dragon Spear Goblins Firecracker Zappies Poison
Zappies
Zappies Electro Dragon
Poison
Zappies
Firecracker Zappies Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Spear Goblins Firecracker Battle Healer Poison
Poison Firecracker Battle Healer Zappies Electro Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Firecracker Poison Electro Dragon Royal Ghost
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Spear Goblins Electro Dragon
Firecracker Poison
Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Spear Goblins Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison
Poison
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon Royal Ghost
Poison Electro Dragon
Poison Firecracker
Poison Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Zappies Poison
Poison Electro Dragon
Firecracker Zappies Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Spear Goblins Zappies Electro Dragon
Poison Firecracker Zappies Electro Dragon
Poison Firecracker Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Zappies Poison
Firecracker Zappies Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Royal Ghost
Firecracker Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076