Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Sparky
The Log
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Electro Dragon Sparky
Poison
Firecracker Wizard Electro Dragon Sparky
Lightning
Wizard Electro Dragon Sparky
Rocket
Wizard Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard Freeze Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Freeze Wizard Electro Dragon Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Freeze

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Sparky Freeze Electro Dragon
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky Freeze
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Sparky
Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Freeze
Zap Arrows
Electro Dragon
Zap P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Sparky
Zap Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 0 12

Zap
Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Freeze P.E.K.K.A
Freeze
Wizard Sparky
Electro Dragon
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard
Sparky
Zap Arrows Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Arrows Freeze Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Wizard Freeze Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Wizard Freeze Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky Zap Wizard Freeze Electro Dragon
Wizard Sparky Zap Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
Zap Freeze P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Zap Arrows Wizard Freeze Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Wizard Zap Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Firecracker Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Zap Firecracker Freeze P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Wizard Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Freeze Sparky
Wizard Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard Zap Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Zap Firecracker Wizard Freeze Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Firecracker Zap Arrows Wizard Electro Dragon Sparky
Zap Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Freeze Sparky
Sparky
Zap Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Sparky
Zap Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Freeze Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Zap Wizard Electro Dragon Sparky
Zap Arrows Wizard Electro Dragon Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Firecracker Wizard Freeze
Sparky
Zap Arrows Wizard Electro Dragon Sparky
Zap Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Zap Freeze Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Freeze
Arrows
Firecracker Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Zap Arrows Sparky
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Zap Electro Dragon Firecracker Freeze Sparky
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Freeze Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Wizard Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076