Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Lightning
Tesla Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Tesla Fireball Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Tornado Mega Knight
Tesla
Fireball
Arrows Tornado Mega Knight
Tornado
Fireball Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mega Knight Tesla Fireball Tornado
Goblin Gang
Tesla Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Tesla Tornado Electro Dragon Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Arrows Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Tornado Arrows Tesla Mega Knight
Tornado
Fireball Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Tornado
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tesla Tornado Mega Knight Electro Dragon
Tesla Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Tornado Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Tornado Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Tesla Fireball Electro Dragon Mega Knight
Tesla Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Gang Arrows Firecracker Tesla Fireball Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tesla Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Tesla Mega Knight Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Fireball Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tornado Goblin Gang Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon Mega Knight
Tesla Tornado
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Dragon
Goblin Gang Mega Knight Tesla Fireball Tornado
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Goblin Gang Tesla Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Tesla Fireball
Mega Knight Tesla
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Fireball Tornado
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla Electro Dragon
Mega Knight Arrows Fireball Tornado
Mega Knight Goblin Gang Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tesla Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Fireball Tornado Electro Dragon
Firecracker Arrows Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Tornado
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Tornado
Tornado
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Tornado
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076