Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Electro Dragon Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Guards
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Tesla Electro Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Guards Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Tesla Electro Dragon Mother Witch Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Tesla Fireball Mother Witch Electro Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Guards Tesla

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tesla
Fireball
The Log
Guards
The Log
Electro Dragon
Mother Witch
The Log
Fireball Guards
Mother Witch
Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 3 11

Firecracker
The Log Tesla Guards Electro Dragon
Tesla
The Log Firecracker Fireball Guards Mother Witch
Fireball
The Log Tesla
Guards
Firecracker Tesla Electro Dragon The Log Mother Witch
Electro Dragon
Firecracker Guards The Log
The Log
Firecracker Tesla Fireball Guards Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Tesla Guards The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Tesla Electro Dragon The Log
Tesla Electro Dragon
Tesla Firecracker Guards Electro Dragon
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Firecracker Tesla Guards Electro Dragon Mother Witch
Tesla Firecracker Fireball Electro Dragon
Tesla Fireball Electro Dragon The Log
Tesla
Guards Firecracker Tesla
Guards Mother Witch Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon The Log
Tesla Firecracker Fireball Electro Dragon
Tesla Fireball Guards Electro Dragon The Log
Fireball Firecracker Tesla Guards Electro Dragon The Log
Tesla
Tesla Fireball The Log
Tesla Firecracker Fireball Electro Dragon
Tesla Fireball Firecracker Guards Electro Dragon The Log
The Log Firecracker Tesla Fireball Guards Electro Dragon Mother Witch
Tesla
Firecracker Tesla Fireball Guards Electro Dragon The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Fireball
Fireball Firecracker Tesla Electro Dragon The Log
Guards Electro Dragon The Log
Guards Tesla Fireball The Log
Tesla Guards
Firecracker Fireball Mother Witch Tesla Electro Dragon
Guards Tesla Fireball
Tesla
Electro Dragon Firecracker Fireball The Log
Tesla Guards
Tesla Guards Electro Dragon
Fireball Guards The Log
Tesla Fireball Guards
Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon
Tesla Guards Electro Dragon Firecracker Fireball The Log
Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon The Log Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Guards The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Mother Witch Electro Dragon
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Electro Dragon
Fireball The Log Firecracker Electro Dragon
Fireball Guards Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log Mother Witch
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Mother Witch Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Firecracker Fireball Guards
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball The Log
Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Guards The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076