Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard Witch Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Firecracker Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Wizard Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Firecracker Elixir Golem Battle Healer

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Firecracker Barbarian Barrel Witch
Wizard
Elixir Golem
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Elixir Golem Barbarian Barrel Witch Electro Dragon
Witch
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Firecracker Barbarian Barrel Witch
Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Healer Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Barbarian Barrel Witch Electro Dragon
Witch
Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Witch Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Witch
Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel
Witch Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon
Battle Healer Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Electro Dragon
Wizard Firecracker Witch Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Electro Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Wizard Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Barbarian Barrel Witch
Firecracker Battle Healer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer Witch Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Barrel
Battle Healer Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon
Battle Healer Witch
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Witch Electro Dragon
Wizard Witch
Wizard Firecracker Baby Dragon Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Battle Healer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel
Wizard Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Electro Dragon
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Electro Dragon
Baby Dragon
Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Electro Dragon
Witch
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Wizard Witch
Wizard Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Wizard
Barbarian Barrel Witch Electro Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076